رویداد بازی game center

فراخوان ظرفیت شناسی Game Center Platform

مرکز نوآوری و شتابدهی برنا برگزار می کند:

فراخوان ظرفیت شناسی Game Center Platform

از تمامی تیم ها، شرکت ها و یا افرادی که در این حوزه صاحب محصول، توانمندی و یا ایده هستند دعوت به عمل می آید که در فراخوان ظرفیت شناسی Game Center Platform که با محور های ذیل برگزار می­‌گردد شرکت حاصل فرمایند.

محور های اصلی فراخوان :

ایجاد پلتفرمی برای بارگذاری بازی های مختلف با امکان خرید آنلاین

ایجاد بستری برای مسابقه و رقابت های گروهی بین گیمر ها برای بازی های چند نفره

تعامل افراد از طریق چت با یکدیگر و اشتراک گذاری تجربیات و نظراتشان در مورد بازی ها با یکدیگر

 

  • زمانبندی فراخوان
  • مهلت ثبت نام :

20 مرداد تا  31 شهریور ماه 1401

  • داوری طرح های ارسالی:

31 شهریور تا 1 آبان ماه 1401

فرم ثبت نام شرکت در فراخوان Game Center Platform

  • انواع فایل های مجاز : docx.
    پروپوزال خود را در قالب مشخص شده تکمیل کرده و سپس آپلود نمایید. برای دانلود قالب به انتهای فرم ثبت نام مراجعه کنید.
  • سایر مستندات مربوط به ایده/محصول خود مانند کاتالوگ، عکس و... را در صورت وجود بارگذاری کنید.

رویداد بازی های ویدئویی متاورس

بنیاد ملی بازی های رایانه ای با همکاری همراه اول برگزار می کند:

رویداد بازی های ویدئویی متاورس

هدف از برگزاری این رویداد حمایت از تیم های فعال در این حوزه است. روی دو تیم برتر شرکت کننده در این رویداد تا سقف یک میلیارد تومان سرمایه گذاری صورت خواهد گرفت. همچنین جوایز نقدی دیگری برای سایر شرکت کنندگان در نظر گرفته شده است.

خانه بازی جهش اول و شتابدهنده برنا که از زیر مجموعه های همراه اول هستند، مسئولیت برگزاری این رویداد را بر عهده دارند.

برای دریافت اطلاعات بیشتر و ثبت نام در این رویداد با دبیرخانه بنیاد ملی بازی های رایانه ای ارتباط برقرار کنید.

اطلاعات تماس دبیرخانه بنیاد ملی بازی های رایانه ای در پوستر رویداد ذکر شده است.

 

رویداد ملی پیامرسان و شبکه های اجتماعی

مرکز نوآوری و شتابدهی برنا برگزار می کند:

رویداد ملی نوآوری و حل خلاقانه مسائل فنی/کسب و کاری پیام­رسان ها و شبکه های اجتماعی

از کلیه فعالین و علاقه مندان به حوزه پیامرسان ها و شبکه های اجتماعی اعم از فرد، تیم و شرکت دعوت به عمل می آید که در این رویداد شرکت کنند.

محور اصلی رویداد حل مسائل فنی/کسب و کاری پیامرسان ها و شبکه های اجتماعی داخلی است. به طرح ها و ایده های برگزیده جمعاٌ سیصد میلیون تومان جایزه نقدی تعلق خواهد گرفت.

 با توجه به اینکه مسائلی که پیامرسان ها و شبکه های اجتماعی با آن مواجه اند به دو بخش اصلی فنی و کسب و کاری تقسیم می شود، این رویداد در دو محور مجزا با جزئیات به شرح زیر برگزار می گردد:

محور اول : مسائل فنی

1- هوش مصنوعی_ سیستم پیشنهاد محتوا:

در حال حاضر الگوریتم های پیشنهاد محتوا در شبکه های اجتماعی مانند اینستاگرام و یوتیوب با کیفیت بسیار بالایی براساس تاریخچه جست وجوی کاربر محتوا را به او پیشنهاد می دهند، سیستم هوشمند پیشنهاد محتوا برای شبکه های اجتماعی مسئله ای هست که قابلیت گسترش و رشد زیادی دارد.  حال چگونه می توان سیستم پیشنهاد محتوا شبکه های اجتماعی داخلی را بهبود داد؟

2- هوش مصنوعی – سیستم پایش محتوا:

روزانه حجم بسیار بالایی محتوای صوتی و تصویری بر روی نرم افزارهای پیام رسان و شبکه های اجتماعی داخلی بارگذاری می شود اما پایش و نظارت بر این محتوا کاری بسیار سخت و تخصصی است و تنها با تکیه بر توان هوش مصنوعی امکان پذیر است، چگونه می توان با استفاده از پتانسیل های هوش مصنوعی، پایش محتوایی زنده و با دقت و سرعت بالا داشت؟

3- هوش مصنوعی – سیستم تشخیص محتوا:

یوتیوب با توان فنی خود توانسته با دقت بسیار بالایی تشخیص دهد که محتوای بارگذاری شده شامل چه موضوعاتی بوده و آنها را دسته بندی کند، شبکه های اجتماعی داخلی نظیر روبیکا در روز بیش از چند پتا بایت مصرف ترافیک داشته و علاقه ­مندند که بتوانند محتوای بارگذاری شده را برای استفاده بهتر و آسانتر کاربران، دسته بندی محتوایی کنند. چگونه می توان به این مهم دست یافت؟

4- طراحی UI/UX:

اغلب پیام رسان ها و شبکه های اجتماعی داخلی بنحوی چند نظوره طراحی شده اند و در آنها خدمات مختلفی ارائه می شود. با توجه به اینکه UI/UX یکی از مهم ترین مسائل موجود برای هر نرم افزاری است و بازطراحی و بهبود آن جزو فعالیت های اصلی شرکت ها است، UI/UX پیامرسان ها و شبکه های اجتماعی داخلی به چه صورت باید طراحی نمود تا این نرم افزارها در حین سادگی خدمات متنوعی به کاربران عرضه کنند؟

5- امنیت: 

روزانه چندین میلیون پیام در پیامرسان های داخلی رد و بدل می شود و حفظ امنیت کاربران از اولویت های اصلی این نرم افزارها است.حال با وجود حملات مختلفی که به پیامرسان ها در سراسر دنیا می شود چگونه می توان امنیت پیامرسان داخلی را تامین کرد؟

6- سایر موضوعات فنی

محور دوم : مسائل کسب و کاری

1- مارکتینگ:

پیامرسان ها و شبکه های اجتماعی نیز مانند همه کسب و کارهای پلتفرمی زیست خود را وابسته به کاربرانش می داند و رشد تعداد کاربران به معنی رشد کسب و کار است. چگونه می توان تعداد کاربران، میزان استفاده آنها از نرم افزار و وفاداری آنها به نرم افزار را افزایش داد؟

2- برندینگ:

پیام رسان ها و شبکه های اجتماعی داخلی نیازمند بهبود نگاه عموم مردم نسبت به برند خود هستند. تاکنون به دلایل مختلف با وجود کیفیت خوبی که آنها به کاربران خود ارائه می دهند،مورد اقبال عموم مردم واقع نشده اند. چگونه می توان نگاه مردم را به پیامرسان و شبکه اجتماعی داخلی بهبود داد؟

3- سایر موضوعات کسب و کاری

لیست جوایز به شرح زیر است(مبالغ به میلیون تومان):

*10 میلیون تومان نیز به جوانترین تیم شرکت کننده در رویداد که مورد تایید هیئت داوران قرار گیرد، تعلق خواهد گرفت.

فرم ثبت نام شرکت در رویداد

  • انواع فایل های مجاز : docx.
    پروپوزال خود را در قالب مشخص شده تکمیل کرده و سپس آپلود نمایید. برای دانلود قالب به انتهای فرم ثبت نام مراجعه کنید.
  • سایر مستندات مربوط به ایده/محصول خود مانند کاتالوگ، عکس و... را در صورت وجود بارگذاری کنید.

برای دانلود قالب پروپوزال شرکت در محور فنی رویداد اینجا کلیک کنید.

برای دانلود قالب پروپوزال شرکت در محور کسب و کاری رویداد اینجا کلیک کنید.

لیگ ورزشهای الکترونیک ایران

انجمن ورزش های الکترونیک ایران با مشارکت موسسه راوینو و همکاری چند شرکت دیگر از جمله خانه بازی جهش اول، اقدام به برگزاری لیگ داخلی بازی های FIFA 22 , PES2021 در دی ماه 1400 نمود. هدف این رویداد علاوه بر حمایت از جوانان فعال در حوزه ورزش های الکترونیک، انتخاب اعضای تیم ملی برای اعزام به مسابقات جهانی تایلند و المپیک آسیایی چین بود.

در این رویداد 128 نفر به عنوان بازیکن شرکت کردند که در جدول براکتی دو حذفی با هم به رقابت پرداختند. 16 نفر اول ضمن انتخاب به عنوان اعضای تیم جوایز نقدی جمعاٌ به ارزش 160 میلیون تومان دریافت کردند.

اسامی نفرات برتر 

رشته FIFA 22

1- پرهام هرنگ

2- محمد حسینت سخاوت

3- سجاد رشیدی

4- سامان جلالی

رشته PES2021

1- علیرضا کیا

2- آرش ستوده

3- علی نوقانی

4- حسین پاجانی

 

جشنواره بازی های AR & VR

خانه بازی جهش اول از زیر مجموعه های مرکز نوآوری و شتابدهی برنا است. جهش اول به عنوان بازوی اجرایی برنا در حوزه بازی های رایانه ای عمل می کند. اولین اقدام خانه بازی جهش اول برگزاری جشنواره بازی های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی (AR & VR) در شهریور ماه 1400 بود. علاوه بر خانه بازی جهش اول، بنیاد ملی بازی های رایانه نیز از برگزار کنندگان این جشنواره بود همچنین مرکز تحقیق و توسعه همراه اول و شرکت همراه کسب و کارهای هوشمند (EBCOM) حامیان مالی جشنواره بودند. در ادامه گزارشی از روند برگزاری این رویداد ارائه شده است.

هدف از برگزاری و جوایز

این رویداد با هدف حمایت از بازی سازان داخلی خصوصاٌ فعالین حوزه AR & VR برگزار شد. بدین منظور جوایزی نقدی برای تیم های برنده در نظر گرفته شد و برندگان با نظر هیات داوران جشنواره انتخاب شدند. مجموع جوایز این رویداد به رقم 180 میلیون تومان به 3 تیم برتر به ترتیب 70 ، 50 و 30 میلیون و ۵ جایزه 6 میلیون تومانی به ۵ تیم منتخب تعیین شده بود.

برندگان جشنواره

در مجموع 19 بازی با فناوری VR و 41 بازی با فناوری AR در جشنواره شرکت کردند که برندگان به شرح زیر بودند:

1- بازی The Merge

این بازی با فناوری واقعیت افزوده توسعه داده شده  و در ژانر اکشن ماجراجویی قرار می گیرد. بازی داستانی آخر الزمانی دارد و شخصیت اصلی در پی کشتن شیاطین راه یافته به دنیای ما است.

 

 

 

 

 

 

 

 

2- بازی سردار

این بازی نیز از نوع واقعیت افزوده است و در زمینه بازی وارسازی (Gamification) حوزه گردشگری ملی ساخته شده است.

3- بازی Mepel

این بازی هم از نوع واقعیت افزوده است و در جانر کودک طراحی شده است. داستان بازی نیز آموزش مسائل محیط زیستی است.

سایر بازی های منتخب هیئت داوران

بازی های زیر برنده جایزه 6 میلیون هیئت داوران شدند.

1- شادی شهر

2- به خوان

3- داستان آخرین پیامبر

4- تاتاروس

5- ایمنی آزمایشگاهی

عکس هایی از روز برگزاری رویداد